Friday, 7. December 2007
Do not reboot - Diletanten bei der Arbeit

Wie wichtig Q&A Maßnahmen doch sind kann man momentan live an der gerade ausgerollten Trinity Erweiterung von EvE Online sehen. Besagte Erweiterung löscht unter Windows XP die boot.ini, wenn sie als upgrade zum bestehenden Client anstatt als Volldownload runtergeladen wurde, das Spiel auf Laufwerk C installiert ist und man sich für die hochauflösenden Grafiken der neuen Engine entschieden hat. Das ist dummerweise kein seltenes Szenario denn die meisten Bestandskunden werden wohl den Upgrade weg gewählt haben, viele spielen derzeit noch unter XP, nicht wenige davon werden das Spiel auf Laufwerk C installiert haben und die neue Grafik war DAS Zugpferd der Erweiterung.
Der durchschnittliche Windows Benutzer ohne tiefgehendes technisches Knowhow schaut dadurch beim nächsten Reboot ziemlich in die (tief schwarze) Röhre. Insgesamt ist Trinity von den 8 Add-Ons die ich bisher mitbekommen habe, der wohl schlechteste Release den CCP bis dato hingelegt hat. Nach nur wenigen Minuten im Spiel wird man bereits mit etlichen weiteren - teils schwerwiegenden - Bugs konfrontiert, die sowas von offensichtlich sind, dass man sich fragt ob das Add-On überhaupt jemals getestet wurde.
Wednesday, 14. November 2007
Quarterly economic newsletter, 3rd quarter 2007

Wer Massive Multiplayer Online Rollenspiele (MMORPGs) kennt, kennt auch die spekulativen Diskussionen über die Ökonomie selbiger, welche meistens darauf hinauslaufen, dass die Chinesen schuld an der Inflation sind und es uns ja ach so schlecht geht.
Die Eve Online Entwickler CCP haben nun einen Wirtschaftsexperten der Uni Reykjavik (Dr. Eyjólfur Guðmundsson) daran gesetzt, den Spekulationen zumindest in Eve ein Ende zu machen... lesen Sie mehr
Geschrieben von Timo Becker
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Tags für diesen Artikel: EVE Online, Spiele
Tuesday, 24. July 2007
Ein Jahr EVE Online: Eine Bilanz

Heute vor einem Jahr habe ich mich entschieden EVE Online nicht nur nebenher zu spielen sondern zu DEM Spiel zu machen was von da an den Großteil meiner Freizeit einnehmen sollte.
Ich habe am 24.07.2006 auf den Knopf gedrückt und ingame eine sogenannte Corporation gegründet. In anderen Spielen sagt man dazu Clan oder Gilde. Zu diesem Zeitpunkt waren wir drei Leute die eigentlich nur zusammen ein bischen EvE spielen wollten: mein Arbeitskollege Steffen, meinereiner und Marco, unser gemeinsamer Kumpel aus der Schweiz. Alle drei gehören schon sehr lange zur DRUCKWELLE... daher stand der Name schonmal nicht zur Diskussion. Nach 4 Monaten habe ich das Amt des CEO dann an Marco übergeben, weil das Ganze eine Eigendynamik angenommen hatte die meine Möglichkeiten schlichtweg überschritt.
Jeder wollte auf einmal mit uns zusammen spielen und zu DRUCKWELLE gehören. Egal ob sie bereits Spieler aus anderen DRUCKWELLE Spielbereichen waren oder Freunde aus vergangenen EvE Zeiten. Zeitweise hatten wir echte Probleme mit den Leitern anderer DRUCKWELLE Spielbereiche weil denen die Spieler weg gerannt sind. Ich habe das Spiel zu dem Zeitpunkt schon 3 Jahre gespielt, mit so einem plötzlichen Boom hätte ich nie gerechnet.
Heute, 12 Monate später, nach vielen Höhen und Tiefen, sowohl was die DRUCKWELLE Community angeht, als auch unsere Eve internen Erlebnisse, haben wir folgendes Ergebnis aufzuweisen... lesen Sie mehr
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